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Tema 15: Programacion Orientada a Objetos (POO).

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1.- Conceptos generales. La  POO  es un paradigma surgido en los años 1970, que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. 2.- Clases y objetos. Un ejemplo para clases y objetos en Java Vamos a imaginar que somos los dueños o administradores de una fábrica de galletas, vendemos diferentes tipos de galletas con diferentes formas, sabores y colores, evidentemente al tener diferentes formas para nuestras galletas necesitaremos varios moldes para las galletas que fabricamos (un molde para cada forma), necesitaremos diferentes recetas para el sabor de cada una y por último diferentes maneras de darle color a las galletas. ¿Qué son las clases en Java? Una clase en Java se puede entender como un prototipo que define las variables y los métodos co...